GSVM - 3D Model klavíra v Blenderi

Mali sme robiť 3D model s animáciou, ja som si vybral animáciu klavíra, hrajúceho pesničku Heart and Soul. Animácie sú tu.

Heart and Soul

Veľmi známa klavírna skladba pre dvoch ľudí alebo jeden blender (skladba vyžaduje aspoň tri ruky). Pesnička ma viacero rôznych verzií, to čo som animoval sa najviac podobá asi na túto. Tom Hanks túto pesničku zahral nohami na veľkom klavíri (ukážka) a dajú sa nájsť aj značne prepracované verzie, no zatial som nikde nenašiel nikoho, kto by to zahral na 3D klavíri v Blenderi. Viac o pesničke na wikipédii.

Okrem všetkých povinných vecí, ktoré sú samozrejmosťou som robil nasledovné úlohy. Tu je stručné zhrnutie, viac bude v nasledujúcich sekciách aj s obrázkami. (Avšak nie všetky veci, čo som urobil sú tu popísané)

S kostrou som robil aj nejaké podrobnejšie veci (kábel má malé kostičky, chvíľu mal aj inverznú kinematiku, ale neukázala sa ako dobré riešenie, tak som ju zrušil).

Povinné veci

Klavír, kábel s konektormi, pedál, podlaha. Všetko s materiálmi väčšina vecí má aj textúru(alebo textúry). Pekne je to vidieť na obrázku nižšie (kliknite pre lepšiu kvalitu). O animácii bude viac neskôr.

obr1-1

Detailná geometria

Celý model som robil geometricky čo najpresnejšie, (modelovanie podľa fotiek nestačilo, perspektíva robila príliš veľké odchýlky, potreboval som všetko merať pravítkom a metrom) a zároveň čo najdetailnejšie -- presne tvarované klávesy s výčnelkami tam kde majú byť, ručne robené tlačítka na ovládacom paneli (spodná rada má dokonca odrezanú hranu ako v skutočné (obr. vľavo) ). Špirála okolo kábla pri konektore (obr. vpravo), samotný konektor\dots

Pôvodne som robil aj priehlbiny okolo tlačítok, nevyzeralo to však dobre, tak som ich nahradil bump mappingom. Do väčších detailov som už nechel ísť, aby sa animácia stíhala renderovať za menej než 24 hodín a aj tak by neboli rozdiely veľmi pozorovateľné.

obr2-1 obr2-2

Detailná textúra s bump mappingom

Najzložitejšia textúra je textúra ovládacieho panela, ktorá obsahuje popisy jednotlivých tlačidiel. Vyrobil som ju v Gimpe ručným retušovaním a aplikovaním niekoľých filtrov na odstánenie tieňovania z obrázku vľavo (ten je z internetu), na obrázky vpravo.

Okolo tlačidiel a niektorých tlačidlách sú robené priehlbiny bump mappingom, ktorý je tiež použitý na reproduktory (textúru som si vygeneroval v pythone) a na konektore (obr. vpravo v predošlej sekcii), ktorá vznikla v gimpe skosením a úpravou mriežky.

Detaily textúry sú vidieť na obrázku obr1-1 v priečinku images, kde je použité vyššie rozlíšenie ako pri ostatných obrázkoch.

obr3-1 obr3-2

Kostra

Kostra sa nachádza pozdĺž celého kábla (a reaguje na ňu aj pružina pri konektore) a taktiež v pedáli.

Obe kostry sa pohybujú v animácii. Kábel sa na začiatku animácie zapája do konektora a pedál sa stláča počas pesničky (až odvtedy, čo hrajú všetky tri ruky).

Zložitejšia animácia synchronizovaná s hudbou

Hlavná časť animácie je zahranie pesničky Heart and Soul, presne podľa nôt.

Okrem toho je na začiatku zanimované zapájanie kábla, rozsvedcovanie svetiel, počas skladby máme oblet kamery po netriviálnej krivke a na konci svetlá zhasínajú.

obr4-1

Realistické osvetlenie

Scéna je osvetlená piatimi smerovými lampami, čo môžu byť napríklad reflektory v sále. Zvyšok dopĺňajú napríklad zrkadlové povrchy kláves.

Rozvedcovanie svetiel je mierne plynulé, čo simuluje postupné zohrievanie vlákien v reflektoroch.

obr5-1

Záver

Ďalšie vyrenderované obrázky:

ren-1 ren-2 ren-3 ren-4

Táto stránka bola zobrazená o 15:46:19 a bola vygererovaná za 0.002586 sekúnd
Pristupujete z adresy 18.191.228.88
©2013 Ján Hozza