V strede námestia je rímsko-katolícky gotický kostol z konca 13. storočia. Prestavaný bol v druhej polovici 17. storočia. V interiéri kostola je vzácna neskorogotická kamenná krstiteľnica zo 16. storočia a neskorogotické náhrobné dosky z pieskovca a červeného mramoru.
Hlavný barokový oltár sv. Mikuláša - biskupa z polovice 18. st. je zdobený drevorezbou. V strede stĺpovej architektúry dominuje rozmerný obraz sv. Mikuláša z druhej polovice 19. storočia. Historicky cenné sú aj bočné oltáre a plastika Oplakávanie Krista.
Description EN:
The heart of Stara Lubovna is the square of st. Nicholas with a rectangle ground plan, originally
fusiform. The constructions build of bricks began to prevail after the fire in 1556, which damaged
older wooden built-up area. The most important building at the square except of the church is
Suburban house - former settlement of janitors of the spisska town, which are nowadays serving to
the Information center and gallery. Personal attention deserves the Roman Catholic church of st.
Nicholas, from the year 1280. Its baroque interior is hiding several artworks. The most valuable is
the late Gothic font from the 16th century, the late Gothic sepulchral panels made of sandstone and
red marble. The main baroque altar of st. Nicholas - bishop of the middle 18th century is
woodcutted. In the middle of the hypostle architecture dominates the bulky picture of st. Nicholas
from the second half of 19th century. Historically valuable are also side altars and the sculpture
Bewailing of Christ.
Technicka specifikacia
Modelovat som zacal v programe 3ds Max. Zacinam citanim tutorialov a plny optimizmu zacinam modelovat.
Po par dnoch zistujem ze program nefunguje az tak ako by som cakal(nefunkcne boolean operacie a
niektore funkcie ako Cap Holes nerobia vzdy to co cakam). Takze po par dnoch zacinam opravovat vecinu
toho co som doteraz namodeloval. Asi po tyzdny je hotovy zaklad modelu. Zacinam sa ucit rendrovat animacie a
rendrujem nejake snimky bez textur. Dalsie asi 4 dni trva uprava fotografii na textury a nasledne
texturovanie zakladneho modelu. Dva dni na dokoncenie detailov(trava,podlaha,svetla). Potom nasleduje
skusanie roznych rendrovani a vysledokom je niekolko vyrendrovanych jpeg snimkov a videa.
Panorama je robena v programe Olympus CAMEDIA MASTER. Na ponorame je zobrazena Golden Beach na ostrove Thassos.
Zdrojove fotografie na modelovanie su robene fotakom HP Photosmart E427(automaticky rezim, landscape mod). Zdrojove fotografie na panoramu su robene Olympusom s panoramatickym rezimom.