Projekt na GSVM 07/08

Model kostola sv. Mikulasa v Starej Lubovni

Popis SK:

V strede námestia je rímsko-katolícky gotický kostol z konca 13. storočia. Prestavaný bol v druhej polovici 17. storočia. V interiéri kostola je vzácna neskorogotická kamenná krstiteľnica zo 16. storočia a neskorogotické náhrobné dosky z pieskovca a červeného mramoru. Hlavný barokový oltár sv. Mikuláša - biskupa z polovice 18. st. je zdobený drevorezbou. V strede stĺpovej architektúry dominuje rozmerný obraz sv. Mikuláša z druhej polovice 19. storočia. Historicky cenné sú aj bočné oltáre a plastika Oplakávanie Krista.

Description EN:

The heart of Stara Lubovna is the square of st. Nicholas with a rectangle ground plan, originally fusiform. The constructions build of bricks began to prevail after the fire in 1556, which damaged older wooden built-up area. The most important building at the square except of the church is Suburban house - former settlement of janitors of the spisska town, which are nowadays serving to the Information center and gallery. Personal attention deserves the Roman Catholic church of st. Nicholas, from the year 1280. Its baroque interior is hiding several artworks. The most valuable is the late Gothic font from the 16th century, the late Gothic sepulchral panels made of sandstone and red marble. The main baroque altar of st. Nicholas - bishop of the middle 18th century is woodcutted. In the middle of the hypostle architecture dominates the bulky picture of st. Nicholas from the second half of 19th century. Historically valuable are also side altars and the sculpture Bewailing of Christ.

Technicka specifikacia

Modelovat som zacal v programe 3ds Max. Zacinam citanim tutorialov a plny optimizmu zacinam modelovat. Po par dnoch zistujem ze program nefunguje az tak ako by som cakal(nefunkcne boolean operacie a niektore funkcie ako Cap Holes nerobia vzdy to co cakam). Takze po par dnoch zacinam opravovat vecinu toho co som doteraz namodeloval. Asi po tyzdny je hotovy zaklad modelu. Zacinam sa ucit rendrovat animacie a rendrujem nejake snimky bez textur. Dalsie asi 4 dni trva uprava fotografii na textury a nasledne texturovanie zakladneho modelu. Dva dni na dokoncenie detailov(trava,podlaha,svetla). Potom nasleduje skusanie roznych rendrovani a vysledokom je niekolko vyrendrovanych jpeg snimkov a videa. Panorama je robena v programe Olympus CAMEDIA MASTER. Na ponorame je zobrazena Golden Beach na ostrove Thassos. Zdrojove fotografie na modelovanie su robene fotakom HP Photosmart E427(automaticky rezim, landscape mod). Zdrojove fotografie na panoramu su robene Olympusom s panoramatickym rezimom.

Pouzite programy: Autodesk 3ds Max, Adobe Photoshop CS2, Corel Photo-Paint, Olympus CAMEDIA MASTER

Source photos:



Vsetky zdrojove fotky kostola vo formate ZIP

Textures:



Vsetky textury vo formate ZIP

Rendered images:



Vyrendrovane obrazky vo formate ZIP

Rendered Videos


Full video resolution online at Google videos:Object Wireframe Textured
Full video resolution for download

Panorama Golden Beach,Thassos



Panorama max resolution

Wiki



Link na wiki Link na wiki(EN)